Author's posts
Feb 13 2011
Karaktärsporträtt, 1
Efter en kortare frånvaro kommer jag tillbaks. Den här gången med ett nytt tema – karaktärsporträtt.
Tänkte lite kort presentera ett par karaktärer som genomlevt kortare eller längre äventyr. Jag kan väl redan passa på att be om ursäkt för min fantasilöshet vad gäller karaktärsnamn. Ni vill inte veta hur många karaktärer, i hur många spel som fått det hedervärda namnet ‘Bajs’. Det är många. Dock inga av nedanstående.
Vi börjar med nordamerikanska Demon’s Souls. Det här är “apekatt”, en knight. Hon har kämpat ganska hårt för sin överlevnad, och är inte alls lika långt kommen som sin europeiska kusin nedan. Detta då jag schabblade till det litegrann med valet av uppgraderingar när jag levlat upp. Hennes egenskaper är kanske inte helt ändamålsenliga. Just nu sitter hon fast i New Game+, och kommer inte riktigt förbi Valley of Defilement. Ska ta ett ryck någon gång. Uppdatering: Fel av mig. Hon var inte alls fast där, jag hade bara fått för mig att grinda lite material därifrån. I själva verket var det Penetrator Archstone hon var fast vid. Det är dock åtgärdat nu, och det är dags för tredje vändan genom spelet. Boletarian Palace, 1.1, tog cirka 20 minuter utan dödsfall, trots att jag inte rört spelet på närmre ett halvår. 😀
Vitality 32, Intelligence 30, Endurance 31, Strength 36, Dexterity 30, Magic 24, Faith 18, Luck 11.
Utrustad med Dark Silver Shield, Northern Regalia, White Bow+4.
Character Tendency: Pure white.
Spelad tid: 126 timmar, 54 minuter.
Det här är då ‘apekatt’, en hunter i europeiska Demon’s Souls. Han har klarat sig betydligt bättre än sin amerikanska kusin. Soul Level 168, och är väl någonstans i New Game++++, skulle jag tippa. Har lyckats samla ihop alla troféer med denna karaktär iallafall.
Vitality 41, Intelligence 18, Endurance 42, Strength 46, Dexterity 42, Magic 18, Faith 20, Luck 21.
Utrustad med Dark Silver Shield, Northern Regalia, Sticky Compound Bow+5.
Character Tendency: Pure black.
Spelad tid: 152 timmar, 39 minuter.
Commander Shepard Shepard. Tidigare Spectre. Här fångad på en bar tillsammans med sina tvivelaktiga kompanjoner Kasumi Goto och Garrus Vakarian.
Hennes resa är ännu inte över, hon letar efter fler kompanjoner innan hon ska rädda universum. Igen.
Feb 06 2011
Helgens aktiviteter, vecka 5
Som tidigare nämnt så var det tänkt att veckan skulle spenderas i rymden. Nu blev det inte riktigt så pga brist på tid, ork och andra prioriteringar (bland annat öl, Merlin säsong 3 och tågtrafik som inte fungerade). Men jag har hunnit dyka in lite mer i Dead Space 2 iallafall. Det är lite grisigare än ettan, betydligt mer stämningsfullt. Men vissa saker stör mig en smula. Det är lite för lätt att dö, och väldigt ofta för att man kanske inte alltid ser var fiendejävlarna är, eller för att man blir totalt bumrushad av fiender från alla håll och kanter. Nåja, det är väl bara att spela lite försiktigare som gäller. Jag har nog vant mig lite för mycket i hur ettan hanteras, och glömt bort precis alla lektioner som Demon’s Souls lärde mig – spring aldrig in i nya områden utan att först scouta, och med vapnen dragna. Förhoppningsvis hinner jag ta mig fram till slutet under helgen. Vi får se.
Plus – i fredags dök det upp ett brev, som jag först hann hämta ut igår. Det var lite kompletteringar till spelsamlingen, så nu är jag stolt ägare av Project Zero del 2 och 3, samt Persona 3 FES. Det tackar vi Ina på newgameplus för.
Feb 03 2011
Dark Souls
Det är knappast en hemlighet för någon att jag har en kärleksaffär med Demon’s Souls. Inte bara är det förra årets bästa spel, men även året innan dess bästa spel. Ja, jag köpte både den amerikanska och den europeiska utgåvan. Och, jag ser fortfarande fram emot, med skräckblandad förtjusning, att återbesöka Boletaria då och då.
Och så kommer (den spirituella) uppföljaren redan i höst. Multiplattform, fortfarande utvecklat av From Software, utgivet av någon, dock inte i samarbete med SCEI, därav det ‘nya’ namnet istället för “Demon’s Souls 2”. Pepp? Japp. Enormt mycket. Lite nyckelinformation: “large, seamless open world for players to explore. The level design will be more complex, and make better use heights.” Yes box. Jag är toksugen.
Jan 31 2011
Död rymd
Den här veckan kommer sannolikt att vigas åt Dead Space. Jag har inför Dead Space 2-releasen återspelat Dead Space, och äntligen fixat en glitchig ‘Maxed Out’-trofé, äntligen skaffat mig en ‘One Gun’-trofé och saknar således bara Epic Tier 3 Engineer. Den kommer dock få vänta lite. Jag ska gräva mig igenom lite rymdlik och läsa igenom serienovellen igen (ritad av Ben Templesmith, som även ritat sköna saker som 30 Days of Night. En bra fit, med andra ord.)
Tänkte även återse Dead Space: Downfall, och om tid finnes, Dead Space: Aftermath. Och, såklart hinna dyka in ordentligt i Dead Space: Extraction och Dead Space 2. Puh. Mycket rymdlemlästande kommer det bli. 😀
Rats. Såg att fanns en, eller ett par, spelnoveller samt någon serienovell jag hade missat. Dags att börja gräva runt på internet efter butiker som har dessa. Argh.
Jan 30 2011
Saker man hittar när man vårstädar
Ett litet axplock ur spel/konsoll/skrotsamlingen.
Man samlar definitivt på sig lite för mycket skit med åren. Dock tar det emot att göra sig av med saker.
Playstation 2-samlingen förväntar sig lite tillskott inom någon vecka eller så, då Ina säljer ett par saker som skulle komplettera samlingen ypperligt. 😀
Jan 29 2011
Kortare uppdatering
Det har blivit lite tyst på sistone. Nej, bloggen är inte död. Jag har bara haft lite fullt upp med att brottas med idiotförkylningar och jobb. Ja, man har inte riktigt lika mycket tid att gräva igenom spel när man har börjat arbeta heltid igen.
Skrämshögen har växt lite mer. Majin and the Forsaken Kingdom blev adderat. Mass Effect 2 (PS3) blev adderat. Dead Space 2 inkl Dead Space Extraction blev adderat. Jag tror inte något av dom kommer ligga ospelat ganska länge dock, behöver bara ta mig igenom Dead Space 1 åtminstone en gång till. Jag SKA iallafall klara ‘One Gun’-genomspelningen (Är på kapitel 10 av 12). Och, jag förstår mer och mer kritiken som riktas mot Dead Space rörande att alla andra vapen än Plasma Cuttern är onödiga. Med en fullt uppgraderad Plasma Cutter har jag inte känt några direkta behov av andra vapen, än mot de små krypande äckelpäcklen som finns i vissa lådor, eller som exploderar ut ur vissa monster.
Blev för övrigt ganska pepp på nyheten om blivande Playstation Portable-uppföljaren. Dess bakåtkompabilitet kommer dock ge mig ännu mer att lägga i skrämshögen – jag har inte köpt ett enda PSP-spel på två år, då min hårdvaruenhet varit defekt-ish. :/
Uppkommande under helgen är dessutom ett litet bildgalleri med skrothårdvara som upphittats under vårstädningen. 😉
Jan 19 2011
Vad hände med Shadow Hearts?
Det finns en serie med japanska rollspel som alltid kommer hålla en särskilt plats i mitt hjärta, och första spelet i serien kom ut ungefär samtidigt som Final Fantasy X. Spelserien heter ‘Shadow Hearts‘ – och består av tre spel: Shadow Hearts (2001), Shadow Hearts: Covenant (2003), Shadow Hearts: From the New World (2005). Alla tre utvecklade av den japanska studion Sacnoth (senare omdöpt till Nautilus).
Grovt förenklat så utspelar sig spelen i ett alternativt europa under tidigt 1900tal. Magi, alkemi, lovecraftinfluenser och även vampyrer frodas fortfarande i detta europa, och en tokig magiker vid namn Albert Simon agerar main bad guy i första spelet. Jag kommer försöka gå in lite djupare i spelserien i uppföljande artiklar i ‘Bortglömda skatter’, men fokuset för den här artikeln är att försöka reda ut vad som hände med serien och utvecklarna.
Ett gäng trötta Square-utvecklare hade fått nog, och startade 1997 en ny studio vid namn Sacnoth under ledning av Hiroku Kikuta, kompositören bakom musiken i Secret of Mana-spelen, primärt finansierad av arkadspelsutvecklaren SNK. Första spelet ut på marknaden var “Faselei!” till Neo-Geo Pocket Color-enheten, men senare gav man sig in på RPG-genren med Playstation-spelet Koudelka. 4 skivor tjockt, ganska tungt i handling och mytologi så fick man en ganska liten, men dedikerad fanbase. Spelet fick väldigt blandad kritik vid utgivandet, och Kikuta lämnade studion.
När Playstation 2 dök upp på marknaden påbörjades utvecklingen av en spirituell efterföljare, och detta blev så Shadow Hearts. Några koncept, mytologiska konstrukter och karaktärer följer med i generationsskiftet. Och ungefär här börjar saker bli lite märkliga. Arkadmarknaden börjar avta lite. SNK är vid konkursens brant och köpes sedemera upp av ett annat japanskt företag – Aruze Corp. Sacnoth följer med i uppköpet, och studion döps om till Nautilus.
Aruze verkade inte helt vara särskilt intresserade av spelbranschen överlag, utan såg nog mer uppköpet som ett sätt att komma åt intressanta rättigheter att nyttja för sina Pachinkospel, och efter en kort period i Aruze ägo tilläts SNK gå i konkurs 2001.
Den forna ägaren av SNK hade vid det här tillfället flyttet fältet sedan länge och startat ett nytt bolag – Playmore, och passar på att köpa tillbaks många rättigheter till SNK-material ur konkursboet.
Studion Nautilus, fortfarande ägd av Aruze löstes upp 2007. Enligt källor går många av de kreativa hjärnorna vidare och startar feelplus. Men rättigheterna till Shadow Hearts är fortfarande kvar hos Aruze.
Aruze bytte 2009 namn till Universal Entertainment, och verkar numera fokusera helt på Pachinkomaskiner, slotmaskiner och visst kasinoägande i USA och lyxbostäder i Manila.
Så, kan någon vänligt japansk studio please köpa upp rättigheterna till Shadow Hearts-franchisen, kanske återutge spelen, och låta exempelvis feelplus utveckla en ordentlig uppföljare? 😉
edit: Av en ren slump hittade jag idag att Matsuzo Machida, författaren och regissören bakom de första två Shadow Hearts-spelen har ett steampunkigt rpg på väg till Playstation Portable. Konami agerar utgivare, utvecklare är Hamster. Släpptes tydligen i Japan i november. Fan vet om det någonsin översätts. Nåja.
Jan 16 2011
Nier
2010 var året då det slutligen började dyka upp ordentliga JRPGer till Playstation 3. Under samma kvartal fick vi ta del av både White Knight Chronicles, Final Fantasy 13 samt Resonance of Fate. Och en dryg månad, när alla hade fullt upp med att antingen svära över, eller hylla något av ovanstående spel så slank Nier ut på marknaden och gömde sig i ett litet hörn.
Du tar rollen som karaktären Nier, en pappa ( eller orolig bror, om du har den japanska versionen) vars dotter ( syster ) Yonah lider av en mystisk åkomma som gör att svart text pryder hennes kropp. Spelet går naturligtvis ut på att finna en kur till denna åkomma.
Continue reading
Jan 16 2011
Sly 2 – Band of thieves
Sly Cooper och gänget med misfits återkommer i uppföljaren till Sly Cooper and the Thievius Raccoonus.
Även denna körde jag i högupplöst remake-version.
Det rekommenderas kanske inte helt att maraton-spela igenom den här serien, då man ganska lätt kan tröttna på spelmekaniken och karaktärerna. Murray och Bentley är tillbaks, precis som poliskommisarie Carmelita, och återigen ska man jaga rätt på $generisk_plotdevice utspritt över ett par olika banor. Lite bättre minispel och pussel gör det här till ett bättre spel än ettan, särskilt i kombination med att man plötsligt kan ta lite mer stryk innan man går därhän.
Men, precis samma klagomål som kan riktas mot ettan kan riktas mot detta. Kamerakontroll och hoppmekanik är allt annat än exakt. Minispelen blir efter ett tag ganska tråkiga och känns onödigt utdragna. Men, det var ganska kul att äntligen få uppleva spelet som när det kom ut hamnade i skuggan av Jak & Daxter och Ratchet & Clank-serien. Jag förstår dock varför det gjorde det. De andra spelserierna känns faktiskt lite bättre. Men jag antar att det mestadels är nostalgi som pratar nu, hade det kommit remakes av dessa två serier så hade de nog också känts relativt primitiva och begränsade med dagens mått mätt.
Se även min recensionspolicy
Jan 12 2011
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Först ut i skrämshögen är ett spel som legat där ett bra tag, då jag faktiskt aldrig spelade klart det när det först kom till Playstation 2. I och med den sköna, billiga samlingen som nyligen kom ut fick jag äntligen lite incitament till att spela igenom det från början till slut.
Var börjar man? Grafiskt sett är det oerhört charmigt. HD-remaken har skärpt till karaktärsmodeller, texturer och lite annat grafiskt bling, men jag minns det som ungefär lika charmigt som sin PS2-förlaga. Dessvärre håller resterande delar inte riktigt lika hög klass. Styrningen känns ganska oprecis, kameran är inte den bästa. Jag trillar ner från saker precis lagom till att jag ska hoppa, för att jag hoppar några millisekunder för sent. Oskippbara mellansekvenser, hyfsat taskiga checkpoints (särskilt i multiple-stage-bossfighter) och lite andra artefakter påvisar att det är 8 år gammalt spel. Men överlag är det ett ypperligt charmerande litet spel. Väl värt tiden och pengarna.
Se även min recensionspolicy
Recent Comments